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參加廣東自考少不了的一點(diǎn)就是題量練習(xí),練多了題目才能更有信心的參加每一場(chǎng)考試!以下是廣東自考網(wǎng)為您帶來2022年廣東自考30003《學(xué)前兒童游戲指導(dǎo)》全真模擬題(一)的內(nèi)容。
一、單項(xiàng)選擇題(本大題共20小題,每小題1分,共20分。)
1.象征性游戲是學(xué)前兒童的典型游戲形式,其開始大量出現(xiàn)是在兒童
A. 2歲以后√
B. 4歲以后
C. 3歲以前
D. 3歲以后
2.皮亞杰認(rèn)為游戲的認(rèn)知本質(zhì)是
A.游戲是一種同化大于順應(yīng)的活動(dòng)√
B.游戲是一種同化小于順應(yīng)的活動(dòng)
C.游戲是一種同化等于順應(yīng)的活動(dòng)
D.游戲是一種獨(dú)立的活動(dòng)
3.幼兒用“醫(yī)生"來命名自己時(shí),他便做出真實(shí)情景中醫(yī)生應(yīng)該做的行為和動(dòng)作,這屬于
A.表演游戲
B.角色游戲√
C.建構(gòu)游戲
D.規(guī)則游戲監(jiān)兒童
4.兒童規(guī)則認(rèn)知發(fā)展過程中,2~7歲屬于
A.無規(guī)則階段
B.規(guī)則他律階段√
C.規(guī)則自律階段
D.萌芽階段
5.教師和兒童一起通過觀察總結(jié)了“鳥"類的特點(diǎn),并指出凡是體外有羽毛,靠喙取食,通過產(chǎn)卵繁殖后代的都是鳥類。這屬于
A.問題發(fā)現(xiàn)
B.問題解決
C.概念同化√
D.概念形成
6.游戲是兒童喜歡的一種活動(dòng)形式,我們應(yīng)該寓教育于游戲,從游戲中學(xué)習(xí)知識(shí)、發(fā)展道德、培養(yǎng)感情。提出這個(gè)觀點(diǎn)的學(xué)者是
A.陳鶴琴√
B.劉焱
C.虞永平
D.黃人頌
7.教師以兒童合作者或者配合者的身份參與到兒童的游戲活動(dòng)當(dāng)中,借助適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)給予兒童關(guān)于游戲的建議。這種介人方式是
A.指導(dǎo)方式
B.平行方式
C.交叉方式√
D.垂直方式
8.下列幼兒園游戲環(huán)境中,屬于心理環(huán)境的是
A.幼兒園內(nèi)的人工游戲空間
B.幼兒園的玩具
C.幼兒園的表演游戲區(qū)
D.寬松自由的游戲氛圍√
9.創(chuàng)設(shè)戶外游戲環(huán)境應(yīng)注意
A.只計(jì)算每個(gè)幼兒所需的面積來決定游戲場(chǎng)地的大小即可
B.利用園所自然因素,因地制宜創(chuàng)設(shè)戶外游戲場(chǎng)地√
C.盡量選擇比較空曠的場(chǎng)地,給兒童足夠的活動(dòng)空間
D.游戲環(huán)境以開放性空間設(shè)計(jì)為主,不用提供封閉活動(dòng)的空間
10.幼兒在戶外活動(dòng)中,通過學(xué)習(xí)運(yùn)動(dòng)的基本技能,提高運(yùn)動(dòng)質(zhì)量,促進(jìn)其生長(zhǎng)發(fā)育,提高身體素質(zhì),使身體和運(yùn)動(dòng)能力都得到提高,這是
A.身體活動(dòng)
B.學(xué)習(xí)運(yùn)動(dòng)√
C.通過運(yùn)動(dòng)學(xué)習(xí)
D.教學(xué)游戲
11.下列游戲中,適合小班幼兒的戶外集體游戲是
A.滑梯游戲
B.沙包游戲
C.模仿小兔跳√
D.接力賽跑
12.幼兒時(shí)期最典型的游戲類型是
A.角色游戲√
B.建構(gòu)游戲
C.規(guī)則游戲
D.益智游戲
13.關(guān)于角色游戲指導(dǎo)的基本步驟,下列說法正確的是
A.老師給幼兒指定游戲伙伴
B.教師創(chuàng)設(shè)一個(gè)環(huán)境,幼兒直接使用這個(gè)環(huán)境來開展游戲
C.以“問題"為契機(jī)促進(jìn)幼兒游戲的發(fā)展√
D.幼兒園只需要教會(huì)幼兒書本知識(shí)即可,不需要和社區(qū)合作
14.幼兒運(yùn)用積木、插塑等較小的材料通過搭建、接插等動(dòng)作組合成較大的物體的游戲活動(dòng)是
A.玩物游戲
B.建構(gòu)游戲√
C.益智游戲
D.規(guī)則游戲
15.建構(gòu)游戲是一種什么樣的活動(dòng)
A.模仿多于創(chuàng)造的活動(dòng)
B.創(chuàng)造多于模仿的活動(dòng)√
C.純粹模仿的活動(dòng)
D.純粹創(chuàng)造的活動(dòng)
16.皮亞杰認(rèn)為,兒童規(guī)則行為發(fā)展的規(guī)則協(xié)調(diào)階段指的是
A.第一階段(3歲左右)
B.第二階段(3~5歲)
C.第三階段(5~7歲)
D.第四階段(11~12歲)√
17.把益智玩具按智力側(cè)重點(diǎn)進(jìn)行分類,七巧板屬于
A.數(shù)學(xué)邏輯智能玩具√
B.視覺一空間智能玩具
C.自然探索智能玩具
D.語言智能玩具
18.適合出生至1歲嬰兒玩的玩具是
A.感知?jiǎng)幼黝愅婢?radic;
B.糖果記憶盒
C.套筒
D.魔方
19.在古典教育中,第一個(gè)提出將游戲和教學(xué)相結(jié)合的教育學(xué)家是
A.艾利康寧
B.烏申斯基
C.福祿培爾√
D.弗洛伊德
20.下列關(guān)于教學(xué)游戲的描述,正確的是
A.教學(xué)目標(biāo)和教學(xué)內(nèi)容是為教學(xué)游戲服務(wù)的
B.教學(xué)游戲的結(jié)構(gòu)包括三方面:游戲任務(wù)、游戲規(guī)則和游戲行為
C.根據(jù)智力的心理過程,教學(xué)游戲可分為健康領(lǐng)域的游戲、語言領(lǐng)域的游戲、社會(huì)領(lǐng)域的游戲、科學(xué)領(lǐng)域的游戲和藝木領(lǐng)域的游戲
D.教學(xué)游戲的本質(zhì)特點(diǎn)是游戲因素與非游戲因素的相互結(jié)合√
二、名詞解釋題(本大題共4小題,每小題4分,共16分)
21.游戲
游戲:是兒童自主自愿、自由調(diào)控參與其中,能夠獲得愉快和滿足的非功利性行為或活動(dòng)。
22.最近發(fā)展
最近發(fā)展區(qū):由維果茨基提出,認(rèn)為游戲在兒童發(fā)展中起著巨大的作用,游戲創(chuàng)造了兒童的最近發(fā)展區(qū)。兒童的現(xiàn)有水平與通過成人幫助和自己努力后能夠達(dá)到的水平之間存在差異,差異的消除就是“最近發(fā)展區(qū)”。
23.角色意識(shí)
角色意識(shí):是指幼兒能夠分辨現(xiàn)實(shí)中的自己和游戲中自己扮演的角色,知道自己正在假裝別人,即能在游戲中辨別真假。
24.“動(dòng)即快樂”
“動(dòng)即快樂”:是兒童規(guī)則意識(shí)發(fā)展的第一階段,具體表現(xiàn)為兒童只是因?yàn)閷?duì)儀式化的動(dòng)作感興趣而不斷重復(fù)和模仿游戲的動(dòng)作。這一階段,游戲規(guī)則不具有來自于外部的強(qiáng)制性約束的作用,這種無意識(shí)的表現(xiàn)與兒童規(guī)則行為發(fā)展的第一階段的表現(xiàn)是相對(duì)應(yīng)的。
三、簡(jiǎn)答題(本大題共4小題,每小題5分,共20分。)
25.簡(jiǎn)述中西方對(duì)于游戲概念的界定的相同點(diǎn)。
(1)游戲的本義都與動(dòng)作或運(yùn)動(dòng)有關(guān)。
(2)游戲活動(dòng)不同于“工作”,其特點(diǎn)是“逸”,是沒有沉重的任務(wù)負(fù)擔(dān)的、輕松自在的休閑娛樂活動(dòng)。
(3)游戲一詞帶有“無意義的”“無價(jià)值的”等貶義。
26.簡(jiǎn)述成人介入幼兒游戲的方法。
(1)以自身為媒介介入。主要有三種方式:平行方式、交叉方式、垂直方式。
(2)以材料為媒介介入。通過材料的有選擇性提供,可以幫助兒童在社會(huì)性、認(rèn)知、身體等多個(gè)方面發(fā)展。
(3)以同伴為媒介介入。在兒童與同伴的共同游戲中,不僅發(fā)展兒童的游戲認(rèn)知永平,也可幫助兒童社會(huì)性的發(fā)展。
27.簡(jiǎn)述指導(dǎo)大班幼兒戶外游戲的方法。
(1)組織和指導(dǎo)大班幼兒戶外自由游戲的方法:準(zhǔn)備充足的游戲材料,給予大班幼兒更多自由選擇的機(jī)會(huì);游戲中幼兒挑戰(zhàn)高難度玩法時(shí),教師要及時(shí)指導(dǎo)、正確示范;教師要善于觀察,引導(dǎo)幼兒自評(píng)游戲。
(2)組織和指導(dǎo)大班幼兒戶外集體游戲的方法:選擇適宜的戶外集體游戲活動(dòng),明確游戲規(guī)則;游戲難度適中,不斷增強(qiáng)幼兒游戲活動(dòng)的信心;激發(fā)幼兒的探索欲望,培養(yǎng)其創(chuàng)造性意識(shí);引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編游戲的新玩法,積極開展新游戲;指導(dǎo)幼兒做好游戲的整理工作。
28.選擇和利用建構(gòu)游戲材料應(yīng)考慮哪些因素?
(1)安全衛(wèi)生。注意材質(zhì)的安全,顆粒材料不宜過小,以免幼兒塞入口鼻,發(fā)生吞咽、窒息等危險(xiǎn)。
(2)尺寸規(guī)格。尺寸要適合幼兒,不能過大或過小,以免影響幼兒的建構(gòu)游戲興趣和游戲水平。
(3)數(shù)量。數(shù)量過少會(huì)降低幼兒建構(gòu)作品的復(fù)雜程度,發(fā)生沖突的可能性增加;數(shù)量過多會(huì)造成浪費(fèi)。
(4)形狀。提供多種形狀,且確保各形狀之間存在準(zhǔn)確的比例關(guān)系,便于幼兒搭建。
(5)存放。不要塞滿玩具柜的所有空間,要留有空隙,方便幼兒拿取。
四、論述題(本大題共3小題,每小題10分,共30分。)
29.舉例分析怎樣為幼兒創(chuàng)設(shè)良好的室內(nèi)游戲環(huán)境。
(1)根據(jù)室內(nèi)空間及班級(jí)人數(shù)設(shè)置活動(dòng)區(qū)的數(shù)量。如30人左右的班級(jí)可設(shè)5~6個(gè)區(qū)域,并根據(jù)班級(jí)情況、教學(xué)計(jì)劃、季節(jié)變化隨時(shí)調(diào)整區(qū)域內(nèi)容。
(2)根據(jù)幼兒興趣及活動(dòng)內(nèi)容確定活動(dòng)區(qū)的種類。除此之外,還要根據(jù)全面發(fā)展的教育原經(jīng)盡量避免多次重復(fù)設(shè)置同一類別的活動(dòng)區(qū)。
(3)合理規(guī)劃活動(dòng)區(qū)并明確標(biāo)識(shí)區(qū)域界限和規(guī)則。在安排活動(dòng)區(qū)的位置時(shí)要遵循動(dòng)靜分開的原則。
(4)提供豐富安全的玩具和游戲材料,注意存放及更新。游戲材料的種類、數(shù)量和難易程度要適合幼兒的身心發(fā)展特點(diǎn)和認(rèn)知需要。
(5)鼓勵(lì)幼兒參與活動(dòng)區(qū)設(shè)置,并為其設(shè)置“備用區(qū)”。
(舉例展開論述)
30.舉例分析不同年齡班角色游戲的指導(dǎo)重點(diǎn)。
(1)小班幼兒角色游戲指導(dǎo)重點(diǎn):豐富經(jīng)驗(yàn),擴(kuò)展主題;增強(qiáng)幼兒的角色意識(shí);以角色身份介人豐富情節(jié),引發(fā)幼兒之間的角色互動(dòng);投放真實(shí)或類似真實(shí)的游戲材料。
(2)中班幼兒角色游戲指導(dǎo)重點(diǎn):指導(dǎo)幼兒自主分配游戲角色;幫助幼兒深入地展開游戲情節(jié);促進(jìn)幼兒建立規(guī)則意識(shí)。
(3)大班幼兒角色游戲指導(dǎo)重點(diǎn):提供時(shí)間、空間和機(jī)會(huì),允許并鼓勵(lì)幼兒自由開展游戲;提供豐富的、可改變、可轉(zhuǎn)換的低結(jié)構(gòu)材料;豐富擴(kuò)展幼兒的經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)幼兒游戲主題、內(nèi)容、情節(jié)的豐富。
(舉例展開論述)
31.舉例分析規(guī)則游戲的指導(dǎo)要點(diǎn)。
(1)盡可能多地讓幼兒參與而不是旁觀、等待游戲。
(2)分組游戲時(shí),采用隨機(jī)分組的方式最佳。
(3)讓幼兒體驗(yàn)到游戲成功的快感而不是挫折。
(4)保持規(guī)則的靈活性。
(5)降低游戲的競(jìng)爭(zhēng)性。
(6)注意幼兒的年齡特點(diǎn)。
(7)自愿參與游戲的原則。
五、案例分析題(本大題共1小題,共14分。)
32.閱讀下列材料,然后回答問題。
小姑娘A在“娃娃家”做媽媽,她手抱娃娃想用小被子把娃娃包起來,可是,如果將被子橫著包娃娃,則被子不夠長(zhǎng),娃娃的腳露在外面;如果豎著包,則被子不夠?qū)挕T趺崔k呢?小姑娘探索者,嘗試哲各種辦法。。。。。。十幾分鐘過去了,小姑娘終于發(fā)現(xiàn)了最佳的包娃娃的辦法,即用被子的對(duì)角線作為長(zhǎng)度把娃娃包起來,這樣就可以把娃娃全身都包進(jìn)去了。小姑娘包好了娃娃,如釋重負(fù)地吐了一口氣。
請(qǐng)分析該游戲?qū)τ谛」媚顰的發(fā)展價(jià)值及作用,可從問題解決、情感、意志品質(zhì)等方面分析。
(1)提升問題解決的能力。游戲?yàn)閮和峁┝税l(fā)現(xiàn)問題和解決問題的機(jī)會(huì),有助于兒童問題解決能力的形成和發(fā)展。案例中的小姑娘A 通過用被子包娃娃的游戲發(fā)現(xiàn)了被子無法把娃娃全包住的問題,然后主動(dòng)不斷地探索、嘗試,最終自己找到了解決的辦法,這對(duì)她來說是一種問題解決能力的提升。
(2)提升了自信心和自我認(rèn)同感。游戲是一種積極的情感交往方式,它有利于各種情感類型的產(chǎn)生,使兒童感受到不斷增長(zhǎng)的自信與自我認(rèn)同感。案例中的小姑娘A在游戲中擺脫了外界的壓力,用她對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的理解和自己擁有的能力完成了以對(duì)角線為長(zhǎng)度包娃娃,從而體驗(yàn)行為的成功感,產(chǎn)生自豪感,增強(qiáng)自信心。
(3)提升創(chuàng)造性水平,促進(jìn)意志品質(zhì)發(fā)展。兒童的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)有限,對(duì)看來新鮮的事物都感興趣,敢想敢做,這種獨(dú)特的思維方式即是創(chuàng)造性傾向的體現(xiàn)。兒童通過游戲來學(xué)習(xí)和發(fā)展,尤其是自由游戲,對(duì)于提升兒童的創(chuàng)造性水平起到促進(jìn)作用。游戲可以要求游戲者按照游戲規(guī)則來調(diào)節(jié)和控制自己的沖動(dòng)行為,有助于鍛煉兒童的意志行為。
(結(jié)合自己的理解進(jìn)行闡述,例證適宜,邏輯清楚,表達(dá)流暢即可)
廣東自考培訓(xùn)報(bào)名預(yù)約
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